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    Sea of thieves guessr - Refonte

    D’après le concept original de “jerem923”. J’ai décidé pendant 3 jours de réaliser une refonte de l’interface et de l’expérience de “Sea of thieves Guessr”, un jeu réalisé par “jerem923” qui reprend le concept de GeoGuessr, retrouver un endroit depuis une photo Google Maps, ici adapté au jeu Sea Of Thieves. J’ai dû expérimenter le jeu, faire un audit de l’interaction et de l’interface, puis proposer une alternative dans le but de rendre le jeu plus confortable et immersif.

    Analyser et décortiquer

    Lors de mon passage sur Sea Of Thieves Guessr, j’ai analysé que l’interface ainsi que certaines fonctions du site originel méritaient d’être plus claires afin de proposer une expérience avec une meilleure utilisabilité et un confort pour les utilisateurs. Il y avait deux problèmes suffisamment importants pour pouvoir s’y intéresser. Le premier est l’immersivité du joueur, qui, en se basant sur des captures d’écran prises dans le jeu, doit pouvoir retrouver les emplacements des différentes captures. Cependant la zone de jeu n’est pas optimisée pour les images et la zone finit souvent par montrer du vide au joueur. Le second problème viendrait selon moi de l’interface en elle-même, avec un séquençage et des transitions qui pourraient être retravaillés, que ce soit entre les changements des modes, dans l’historique des parties, le mode multijoueur peu accessible et d’autres éléments difficilement compréhensibles. Mon objectif était donc de rendre l’ensemble plus immersif avec l’ambiance du jeu Sea of Thieves et permettre une meilleure interaction avec les différents éléments du site.

    Conception design

    Pour rendre chaque étape du jeu plus compréhensible, j’ai retravaillé chaque écran en faisant en sorte que ces derniers proposent un vrai “temps” dans l’expérience. Les transitions entre les écrans sont ainsi plus prenantes pour faire comprendre le passage entre les modes de jeux ou entre les différentes images à trouver et la fin du jeu. Les différentes zones d’informations sont mieux réparties et disposées à des endroits plus intéressants pour le joueur. La quantité d’information à rentrer est un peu plus élevé que le concept originel, mais permet de donner plus de contexte quant à la partie en cours. Enfin, pour renforcer l’immersion, les images sont plus grandes pour donner l’impression d’être dans la scène ainsi qu’un effet fish eye léger pour accentuer cette idée. J’ai aussi retravaillé l’ensemble des éléments graphiques et d’interfaces pour lui donner un style sobre pour laisser parler les zones interactives, tout en se rapprochant des menus et styles graphiques que l’on peut retrouver dans Sea Of Thieves. Les couleurs apportent un meilleur contraste aux informations disponibles à l’écran, bien qu’avec du recul, certains éléments auraient mérité un contraste plus fort. Au final, le jeu se retrouve plus lisible dans ses actions et informations, tout en gardant une esthétique sobre et proche du jeu Sea of Thieves. Enfin l’immersion s’en trouve renforcée avec le traitement sur les images ainsi que l’interface restant suffisamment sobre pour ne pas prendre le dessus.