Conception design
Pour rendre chaque étape du jeu plus compréhensible, j’ai retravaillé chaque écran en faisant en sorte que ces derniers proposent un vrai “temps” dans l’expérience. Les transitions entre les écrans sont ainsi plus prenantes pour faire comprendre le passage entre les modes de jeux ou entre les différentes images à trouver et la fin du jeu. Les différentes zones d’informations sont mieux réparties et disposées à des endroits plus intéressants pour le joueur. La quantité d’information à rentrer est un peu plus élevé que le concept originel, mais permet de donner plus de contexte quant à la partie en cours. Enfin, pour renforcer l’immersion, les images sont plus grandes pour donner l’impression d’être dans la scène ainsi qu’un effet fish eye léger pour accentuer cette idée. J’ai aussi retravaillé l’ensemble des éléments graphiques et d’interfaces pour lui donner un style sobre pour laisser parler les zones interactives, tout en se rapprochant des menus et styles graphiques que l’on peut retrouver dans Sea Of Thieves. Les couleurs apportent un meilleur contraste aux informations disponibles à l’écran, bien qu’avec du recul, certains éléments auraient mérité un contraste plus fort. Au final, le jeu se retrouve plus lisible dans ses actions et informations, tout en gardant une esthétique sobre et proche du jeu Sea of Thieves. Enfin l’immersion s’en trouve renforcée avec le traitement sur les images ainsi que l’interface restant suffisamment sobre pour ne pas prendre le dessus.