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    Le petit Poucet en ASCII

    Dans ce projet scolaire réalisé en binôme, il est question de créer une expérience interactive en se basant sur l’histoire du conte “Le Petit Poucet”. Notre expérience se présente donc sous la forme d’un jeu d’énigmes dans le genre du “point-and-click” (pointer et cliquer), puisant nos références et volontés vers les premiers jeux d’aventures et jeux d’aventures textuels sur ordinateur. Le prototype de L’expérience propose de suivre les premiers instants de l’histoire du conte, quand le Petit Poucet part chercher des petits cailloux blancs jusqu’au moment où il trouve ces derniers.

    Problématisation

    L’une de nos problématiques avec ce projet fut de retranscrire l’interaction particulière et un peu limitée qu’offraient les premiers jeux sur ordinateurs. Nous avons donc plongé dans l’univers des vieilles machines ainsi que de leurs interfaces pour en ressortir ce qui serait la base des interactions de notre prototype. Nous basant sur les jeux de type “point-and-click, il nous fallait une interface contextuelle, ce que nous avons divisé entre la zone basse de l’écran comportant une carte, l’inventaire, une description du tableau en cours et les flèches directionnelles. La seconde moitié de l’interaction se situe au niveau de la souris, où le fait de cliquer sur des éléments permet d’intéragir et de faire avancer l’histoire. Ce qui nous a amené à construire un environnement le plus vivant possible pour que la curiosité soit récompensée, ce qui est plutôt nécessaire avec ce type de jeu. Enfin pour le style graphique de l’interface nous nous sommes inspiré de certaines interface provenant de jeu GameBoy, se traduisant pour une palette colorée limitée et des formes basiques.

    Conception design

    Sur ce projet j’étais plus précisément en charge de la mise en forme du concept de l’expérience ainsi que des différents tableaux à réaliser. L’idée de cette expérience provient de l’envie d’expérimenter l’ASCII art dans un contexte se rapprochant de son environnement d’utilisation. J’ai donc adapté les différentes parties de l’histoire pour le “point-and-click”, de mêmes pour les environnements. En se basant sur la lecture du conte, j’ai pu extraire les différentes zones importantes à l’histoire et adapter l’ensemble de l’univers à une ancienne province de France, le Berry. Les différents éléments présents à l’écran sont donc une adaptation des endroits du récit avec la culture locale berrichonne. Ce qui se traduit dans le jeu par le style architectural typique de la maison du Petit Poucet, mais aussi des outils présents dans le décor, les différentes villes visibles au loin ainsi que certains éléments de langues. Le défi avec les différents tableaux était de faire ressortir une certaine poésie malgré l’utilisation de l’ASCII rendant les détails moins permissifs, mais permettant de trouver des solutions et des détournements créatifs étonnants, avec l’utilisation de différents glyphes.