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    Là-dedans

    Projet scolaire explorant l’introspection de l’auteur par l’intermédiaire d’une expérience interactive gamifié. Inspiré de ma passion pour la nature, l’exploration et les jeux d’aventure, j’ai choisi de plonger l’utilisateur dans une carte où il doit trouver trois ruines afin d’en apprendre plus sur l'environnement où il se trouve.

    Problématisation

    Une carte pour représenter mon cerveau, et une manière d’interagir avec des éléments curieux. Voici le postulat de base de l’expérience, se rapprochant d’une logique pointer et cliquer, l’engagement dans l’interface fut pensé par les petits détails et la curiosité récompensée de celui qui décide de se balader dans cet espace numérique, jouant sur le mystère pour pousser à l’exploration et la découverte des éléments cachés.

    Exploration

    Prenant inspiration dans les jeux d’aventures et d’explorations comme The Legend Of Zelda, la carte se retrouve à être le lieu central des interactions, du voyage dans l’introspection (qui n’est sûrement plus actuel). Le style graphique de la carte, se rapprochant du flat design, contraste avec l’aspect collage photoréaliste/fantastique des différentes structures servant de points d’intérêts principaux et de zones d’informations. Guidant aussi l’usager vers les zones susceptibles de présenter de quoi satisfaire sa curiosité.